init:
    python:
        
        top = Position(yalign=0.0)
        races=['human', 'elf', 'demon']
        races_cn=['人类', '精灵', '恶魔']
        for character in races:
            for job in range(21):
                renpy.image((character+str(job)),"gfx/%s/c%02d.png" % (character, 1+job))
        
        for i in range(12):
            renpy.image("lovep"+str(i),"gfx/love%d.png" % (i))
            renpy.image("loveh"+str(i),im.Recolor(ImageReference("lovep"+str(i)),64,64,64,128))
        for i in range(5):
            renpy.image("demos"+str(i),"gfx/demo/demo%d.jpg" % (i))
        
        for i in range(12):
            renpy.image("ach"+str(i),"gfx/gods/ach%d.png" % (i))
    $ ru = Character("Ruko", color="#FF3C00")
    $ tr = Character("Estelle", color="#FF0")
    $ he = Character("Hellen", color="#E4C3F0")
    $ ma = Character("Man", color="#777")
    $ gd = DynamicCharacter("Goddess", color="#FF0")
    $ moveslow = MoveTransition(1.5)
    image i_ghuman = "gfx/gods/ghuman.png"
    image i_gelf = "gfx/gods/gelf.png"
    image i_gdemon = "gfx/gods/gdemon.png"
    $ noromance=False
    $ e_c=0
    image i_human 0 = "gfx/human/c00.png"
    image i_human 1 = "gfx/human/c00-1.png"
    image i_human 2 = "gfx/human/c00-2.png"
    image i_human 3 = "gfx/human/c00-3.png"
    image i_human 4 = "gfx/human/c00-4.png"
    image i_human = ConditionSwitch("e_c==0",ImageReference("i_human 0"),"e_c==1",ImageReference("i_human 1"),"e_c==2",ImageReference("i_human 2"),"e_c==3",ImageReference("i_human 3"),"e_c==4",ImageReference("i_human 4"),
    "e_j==0",ImageReference("human0"),"e_j==1",ImageReference("human1"),"e_j==2",ImageReference("human2"),"e_j==3",ImageReference("human3"),"e_j==4",ImageReference("human4"),"e_j==5",ImageReference("human5"),"e_j==6",ImageReference("human6"),"e_j==7",ImageReference("human7"),"e_j==8",ImageReference("human8"),"e_j==9",ImageReference("human9"),"e_j==10",ImageReference("human10"),"e_j==11",ImageReference("human11"),"e_j==12",ImageReference("human12"),"e_j==13",ImageReference("human13"),"e_j==14",ImageReference("human14"),"e_j==15",ImageReference("human15"),"e_j==16",ImageReference("human16"),"e_j==17",ImageReference("human17"),"e_j==18",ImageReference("human18"),"e_j==19",ImageReference("human19"),"e_j==20",ImageReference("human20"),"e_j==21",ImageReference("human21")
    )
    image i_elf 0 = "gfx/elf/c00.png"
    image i_elf 1 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/elf/c00.png",(135,20),"gfx/elf/c00-1.png")
    image i_elf 2 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/elf/c00.png",(135,20),"gfx/elf/c00-2.png")
    image i_elf 3 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/elf/c00.png",(135,20),"gfx/elf/c00-3.png")
    image i_elf 4 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/elf/c00.png",(135,20),"gfx/elf/c00-4.png")
    image i_elf = ConditionSwitch("e_c==0",ImageReference("i_elf 0"),"e_c==1",ImageReference("i_elf 1"),"e_c==2",ImageReference("i_elf 2"),"e_c==3",ImageReference("i_elf 3"),"e_c==4",ImageReference("i_elf 4"),
    "e_j==0",ImageReference("elf0"),"e_j==1",ImageReference("elf1"),"e_j==2",ImageReference("elf2"),"e_j==3",ImageReference("elf3"),"e_j==4",ImageReference("elf4"),"e_j==5",ImageReference("elf5"),"e_j==6",ImageReference("elf6"),"e_j==7",ImageReference("elf7"),"e_j==8",ImageReference("elf8"),"e_j==9",ImageReference("elf9"),"e_j==10",ImageReference("elf10"),"e_j==11",ImageReference("elf11"),"e_j==12",ImageReference("elf12"),"e_j==13",ImageReference("elf13"),"e_j==14",ImageReference("elf14"),"e_j==15",ImageReference("elf15"),"e_j==16",ImageReference("elf16"),"e_j==17",ImageReference("elf17"),"e_j==18",ImageReference("elf18"),"e_j==19",ImageReference("elf19"),"e_j==20",ImageReference("elf20"),"e_j==21",ImageReference("elf21")
    )
    image i_demon 0 = "gfx/demon/c00.png"
    image i_demon 1 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/demon/c00.png",(88,22),"gfx/demon/c00-1.png")
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    image i_demon 4 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/demon/c00.png",(88,22),"gfx/demon/c00-4.png")
    image i_demon = ConditionSwitch("e_c==0",ImageReference("i_demon 0"),"e_c==1",ImageReference("i_demon 1"),"e_c==2",ImageReference("i_demon 2"),"e_c==3",ImageReference("i_demon 3"),"e_c==4",ImageReference("i_demon 4"),
    "e_j==0",ImageReference("demon0"),"e_j==1",ImageReference("demon1"),"e_j==2",ImageReference("demon2"),"e_j==3",ImageReference("demon3"),"e_j==4",ImageReference("demon4"),"e_j==5",ImageReference("demon5"),"e_j==6",ImageReference("demon6"),"e_j==7",ImageReference("demon7"),"e_j==8",ImageReference("demon8"),"e_j==9",ImageReference("demon9"),"e_j==10",ImageReference("demon10"),"e_j==11",ImageReference("demon11"),"e_j==12",ImageReference("demon12"),"e_j==13",ImageReference("demon13"),"e_j==14",ImageReference("demon14"),"e_j==15",ImageReference("demon15"),"e_j==16",ImageReference("demon16"),"e_j==17",ImageReference("demon17"),"e_j==18",ImageReference("demon18"),"e_j==19",ImageReference("demon19"),"e_j==20",ImageReference("demon20"),"e_j==21",ImageReference("demon21")
    )
    $ emo= {'normal': 0, 'angry': 1, 'blush': 2, 'happy': 3, 'sad': 4, 'crying':2}
    $ e_b = 0
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    image i_d012 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/boys/d01-1.png",(154,76),"gfx/boys/d01-2.png")
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    image i_demonboy1 = ConditionSwitch("e_b==0",ImageReference("i_d01"),"e_b==1",ImageReference("i_d012"),"e_b==2",ImageReference("i_d013"),"e_b==3",ImageReference("i_d014"),"e_b==4",ImageReference("i_d015"))
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    image i_d024 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/boys/d02-1.png",(230,72),"gfx/boys/d02-4.png")
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    image i_demonboy2 = ConditionSwitch("e_b==0",ImageReference("i_d02"),"e_b==1",ImageReference("i_d022"),"e_b==2",ImageReference("i_d023"),"e_b==3",ImageReference("i_d024"),"e_b==4",ImageReference("i_d025"))
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    image i_e014 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/boys/e01-1.png",(135,48),"gfx/boys/e01-4.png")
    image i_e015 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/boys/e01-1.png",(135,48),"gfx/boys/e01-5.png")
    image i_elfboy1 = ConditionSwitch("e_b==0",ImageReference("i_e01"),"e_b==1",ImageReference("i_e012"),"e_b==2",ImageReference("i_e013"),"e_b==3",ImageReference("i_e014"),"e_b==4",ImageReference("i_e015"))
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    image i_h024 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/boys/h02-1.png",(160,60),"gfx/boys/h02-4.png")
    image i_h025 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/boys/h02-1.png",(160,60),"gfx/boys/h02-5.png")
    image i_humanboy2 = ConditionSwitch("e_b==0",ImageReference("i_h02"),"e_b==1",ImageReference("i_h022"),"e_b==2",ImageReference("i_h023"),"e_b==3",ImageReference("i_h024"),"e_b==4",ImageReference("i_h025"))
    $ emoG = {'normal': 0, 'angry': 1, 'blush': 2, 'happy': 3, 'sad': 4, 'crying':5}
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    image i_humangirl2 = ConditionSwitch("e_b==0",ImageReference("i_hg02"),"e_b==1",ImageReference("i_hg022"),"e_b==2",ImageReference("i_hg023"),"e_b==3",ImageReference("i_hg024"),"e_b==4",ImageReference("i_hg025"),"e_b==5",ImageReference("i_hg026"))
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    image i_dg015 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/d01-1.png",(128,72),"gfx/girls/d01-5.jpg")
    image i_dg016 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/d01-1.png",(128,72),"gfx/girls/d01-6.jpg")
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    image i_dg025 = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/d02-1.png",(165,69),"gfx/girls/d02-5.jpg")
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    image i_demongirl2 = ConditionSwitch("e_b==0",ImageReference("i_dg02"),"e_b==1",ImageReference("i_dg022"),"e_b==2",ImageReference("i_dg023"),"e_b==3",ImageReference("i_dg024"),"e_b==4",ImageReference("i_dg025"),"e_b==5",ImageReference("i_dg026"))
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    image i_noble2 angry = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/noble1.png",(175,54),"gfx/girls/noble1_angry.png")
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    image i_noble2 sad = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/noble1.png",(175,54),"gfx/girls/noble1_sad.png")
    image i_noble1 = "gfx/girls/noble2.png"
    image i_noble1 angry = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/noble2.png",(179,55),"gfx/girls/noble2_angry.png")
    image i_noble1 happy = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/noble2.png",(179,55),"gfx/girls/noble2_happy.png")
    image i_noble1 sad = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/noble2.png",(179,55),"gfx/girls/noble2_sad.png")
    image i_elfmother = "gfx/girls/elfmother.png"
    image i_elfmother angry = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/elfmother.png",(172,65),"gfx/girls/elfmother_angry.png")
    image i_elfmother happy = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/elfmother.png",(172,65),"gfx/girls/elfmother_happy.png")
    image i_elfmother sad = im.Composite(None,(0,0),"gfx/girls/elfmother.png",(172,65),"gfx/girls/elfmother_sad.png")
    image i_elfmother2 = "gfx/girls/elfmother2.png"
    image i_elfmother2 angry = "gfx/girls/elfmother2_angry.png"
    image i_elfmother2 happy = "gfx/girls/elfmother2_happy.png"
    $ showstats = 0;prevrel=-1
label start:
    $ showbar=0; _game_menu_screen = None
    $ renpy.music.play("snd/intro.ogg", loop=False)
    scene create at Pan((0, 0), (0, 900), 45.0)
    with dissolve
    python:
        
        jobF = [0]*21
        loveT = [   [0,0,0,'Ramas',8,13,4,3], [0,0,0,'Thofte',7,19,4,3], [0,0,0,'Janimee',2,14,4,3], [0,0,0,'Frebo',1,16,3,4], [0,0,0,'Mgorem',4,9,3,4], [0,0,0,'Yuza',6,17,3,4],
                            [0,0,0,'Ria',8,15,4,3], [0,0,0,'Yana',7,12,3,4], [0,0,0,'Thym',3,20,4,3], [0,0,0,'Leah',6,11,4,3], [0,0,0,'Reid',5,10,3,4], [0,0,0,'Hade',1,18,3,4],
                    ]
    "在遥远的阿拉沃恩大陆上，魔法的力量在满月之夜达到顶峰。在这些夜晚，就连空气也显得更鲜活。"
    "一颗陨星预示着一个美丽新生命的诞生。"
    "一个女孩，面临着无数可能性和选择。"
    "不过，这是个怎样的女孩呢？"
label charselect:
    with None
    show i_human 0 at Position(xalign=0.0, yalign=1.0) 
    with dissolve
    "一个拥有动人微笑的人类女孩？"
    with None
    show i_elf 0 at Position(xalign=0.5, yalign=1.0) 
    with dissolve
    extend " 或者，一位有着金色秀发的娴静精灵？"
    with None
    show i_demon 0 at Position(xalign=1.0, yalign=1.0) 
    with dissolve
    extend " 又或者，一个来自未知位面的火辣女妖？"
    "每个角色都有着不同的起始属性，这会明显影响游戏进程。选择一人，查看简单描述和基础属性。"
    menu:
        "查看人类":
            with None
            hide i_elf 0
            with dissolve
            with None
            hide i_demon 0
            with dissolve
            $ attributes= [7,0,7,20,10,5,20,5,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
            $ new_attributes= [7,0,7,20,10,5,20,5,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
            $ cm = (1,1,1,0,0,0)
            $ raceD="{size=25}人类{/size}{p}{p}{size=16}人类在亚拉冯很常见。他们身强体壮，擅长体力劳动。相较于其他种族，他们缺乏魅力和敏捷。{/size}"
            $ race=0
        "查看精灵":
            with None
            hide i_human 0
            with dissolve
            with None
            hide i_demon 0
            with dissolve
            with None
            show i_elf 0 at left 
            with move
            $ attributes= [7,0,7,5,20,10,5,20,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
            $ new_attributes= [7,0,7,5,20,10,5,20,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
            $ cm = (1,0,1,1,0,0)
            $ raceD="{size=25}精灵{/size}{p}{p}{size=16}精灵是单薄而优雅的种族。因此他们不擅长体力劳动，但在专注和敏捷性上占优势。{/size}"
            $ race=1
        "查看恶魔":
            with None
            hide i_human 0
            with dissolve
            with None
            hide i_elf 0
            with dissolve
            with None
            show i_demon 0 at left 
            with move
            $ attributes= [7,0,7,10,5,20,10,10,5,20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
            $ new_attributes= [7,0,7,10,5,20,10,10,5,20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
            $ cm = (0,0,0,1,1,1)
            $ raceD="{size=25}恶魔{/size}{p}{p}{size=16}恶魔非常罕见。他们不受其他种族欢迎，所以极少敢于在开化的城镇生活，假若在这些地方生活，他们一般都会隐藏本性。他们有着与生俱来的魅力和创造力。{/size}"
            $ race=2
    python hide:
        
        ui.frame(style=style.menu_frame, xpos=380, ypos=180, xmaximum=636, ymaximum=48, yminimum=48, xfill=True)
        ui.text("{size=36}角色概览{/size}", text_align=0.5, xalign=0.5,yalign=0.25)
        ui.frame(style=style.menu_frame, xpos=380, ypos=250, xmaximum=330, ymaximum=245, yminimum=245)
        ui.text(raceD,justify=True, text_align=0.0, xalign=0.5)
        ui.side(['t', 'c', 'r', 'b'], spacing=2)
        layout.button(u"继续", None, clicked=ui.jumps("confirm"),ypos=700,xpos=620)
        
        
        ui.frame(style=style.menu_frame,xpos=720,ypos=198,xmaximum=330, ymaximum=245, yminimum=245)
        ui.vbox()
        ui.text('{size=25}起始属性{/size}')
        ui.null(height=20)
        id = 0
        for id in range(3,11):
            ui.hbox(5)
            
            tt = Tooltip(385, 545, 625, ttip[id],0)
            
            ui.button(xminimum=150,clicked=ui.returns(True), hovered=tt.show, unhovered=tt.hide,style='default')
            ui.text(att_temp[id], minwidth=140,ypos=0.0,size=16)
            value=attributes[id]
            id +=1
            ui.bar(25, value, ypos=0.9, yanchor='bottom',style='my_bar')
            ui.text("{size=16}"+str(value)+"{/size}",ypos=0.95, yanchor='bottom')
            ui.close() 
        ui.close() 
        ui.close()
        ui.frame(style=style.menu_frame,xpos=380,ypos=510,xmaximum=635,ymaximum=140,xfill=True,yfill=True)
        ui.text("{color=#FF0}把鼠标移到属性上，下方会出现属性描述。{/color}",justify=True)
        ui.interact()
label confirm:
    "你确定要控制这名角色进行游戏吗？"
    menu:
        "是的，开始游戏吧。":
            "在游戏开始之前，给你的新生命起个名字，或者按回车使用默认名字。"
            if race==0:
                $ p = DynamicCharacter("Gname", color="#FF3C00")
                $ Gname = renpy.input("你叫什么名字？", "Ruko", length=20)
                p "我叫%(Gname)s。我已经准备好冒险了！"
            elif race==1:
                $ p = DynamicCharacter("Gname", color="#3ABA2D")
                $ Gname = renpy.input("你叫什么名字？", "Trixi", length=20)
                p "我叫%(Gname)s。很高兴能和您一起进行游戏！"
            elif race==2:
                $ p = DynamicCharacter("Gname", color="#E4C3F0")
                $ Gname = renpy.input("你叫什么名字？", "Hellen", length=20)
                p "我叫%(Gname)s。你选我算是选对了。"
        "不，我要重新选择。":
            with None
            hide i_elf 0
            with dissolve
            with None
            hide i_demon 0
            with dissolve
            with None
            hide i_human 0
            with dissolve
            jump charselect
    $ racename=races[race]
    $ racename_cn=races_cn[race]
    "你已经选择了控制%(racename_cn)s角色。除了属性以外，每个角色还会从游戏进程中学到技能。"
    "每名新角色起始各项技能都是5,但接下来基于你的选择它们会渐渐变化。"
    "现在请选择你的出身。各种出身互有优劣。"
    "在下个画面，使用“上一项”和“下一项”按钮浏览各种选择。"
    python:
        
        for id in range(11,23):
            attributes[id]=5
            new_attributes[id]=attributes[id]
label back01:
    $ starting_class=1
    with None
    scene bg_poor
    with dissolve
    python:
        
        ui.window(xpos=512,ypos=500,xmaximum=1024,ymaximum=200,background="#0009")
        ui.text("{size=48}{color=#FF0}农民{/color}{/size}{p}{size=20}一对农夫在田地附近的一棵苍老大树下发现了你。他们决定把你当作他们自己的孩子抚养长大。这样的生活会促进你的力量和耐力，但会降低你的智慧和魅力。{/size}",justify=True, text_align=0.5, xalign=0.5,xmaximum=800)
        layout.button(u"下一项", None, clicked=ui.jumps("back02"),ypos=400,xalign=1.0)
        layout.button(u"上一项", None, clicked=ui.jumps("back04"),ypos=400,xalign=0.0)
        layout.button(u"选择本项", None, clicked=ui.jumps("earlylife"),yalign=0.95,xalign=0.5)
        ui.interact()
label back02:
    $ starting_class=2
    with None
    scene bg_artist
    with dissolve
    python:
        
        ui.window(xpos=512,ypos=500,xmaximum=1024,ymaximum=200,background="#0009")
        ui.text("{size=48}{color=#FF0}艺术家{/color}{/size}{p}{size=20}一位著名的艺术家在他花园的凉亭下发现了你。由于单身，他决定在某些搭档的帮助下抚养你：他有些玩世不恭。在这样的环境有助于培养你的社交能力和创造力，但是会降低你的敏捷和专注。{/size}",justify=True, text_align=0.5, xalign=0.5,xmaximum=800)
        layout.button(u"下一项", None, clicked=ui.jumps("back03"),ypos=400,xalign=1.0)
        layout.button(u"上一项", None, clicked=ui.jumps("back01"),ypos=400,xalign=0.0)
        layout.button(u"选择本项", None, clicked=ui.jumps("earlylife"),yalign=0.95,xalign=0.5)
        ui.interact()
label back03:
    $ starting_class=3
    with None
    scene bg_general
    with dissolve
    python:
        
        ui.window(xpos=512,ypos=500,xmaximum=1024,ymaximum=200,background="#0009")
        ui.text("{size=48}{color=#FF0}将军{/color}{/size}{p}{size=20}战斗归来的途中，帝国军队的将军在路旁一块巨石边发现了你，他决定收养你作为他唯一的孩子。在这样的环境中，你会有更好的集中和敏捷，但会损失创造力和社交能力。{/size}",justify=True, text_align=0.5, xalign=0.5,xmaximum=800)
        layout.button(u"下一项", None, clicked=ui.jumps("back04"),ypos=400,xalign=1.0)
        layout.button(u"上一项", None, clicked=ui.jumps("back02"),ypos=400,xalign=0.0)
        layout.button(u"选择本项", None, clicked=ui.jumps("earlylife"),yalign=0.95,xalign=0.5)
        ui.interact()
label back04:
    $ starting_class=4
    with None
    scene bg_noble
    with dissolve
    python:
        
        ui.window(xpos=512,ypos=500,xmaximum=1024,ymaximum=200,background="#0009")
        ui.text("{size=48}{color=#FF0}贵族{/color}{/size}{p}{size=20}一对本地领主发现你被遗弃在他们的城堡附近，由于常年不育，因此决定收养你。作为一名贵族度过童年会增进你的智慧和魅力，但也会降低力量和耐力。{/size}",justify=True, text_align=0.5, xalign=0.5,xmaximum=800)
        layout.button(u"下一项", None, clicked=ui.jumps("back01"),ypos=400,xalign=1.0)
        layout.button(u"上一项", None, clicked=ui.jumps("back03"),ypos=400,xalign=0.0)
        layout.button(u"选择本项", None, clicked=ui.jumps("earlylife"),yalign=0.95,xalign=0.5)
        ui.interact()
label earlylife:
    if starting_class==1:
        show expression ('%s%d' % (racename,6))  at Position(xalign=.8,yalign=1.1)
        "你在田野间度过童年，大部分时间和动物及大自然为伴。尽管动物的气味令你变得不招人喜欢，缺乏适当教育让你言辞粗俗，但你还是成长为一个强壮健康的孩子。"
        "你的双亲非常虔诚，你同他们一起祈祷时也耳濡目染。你也学会了基础的厨艺和园艺。"
        $ creation = [ ("create01_01"),("create01_02"),("create01_03"),("create01_04"),("create01_05"),("create01_06")]
        $ new_attributes[Awea]=attributes[Awea]+50
        $ new_attributes[Afai]=attributes[Afai]+15
        $ new_attributes[Acoo]=attributes[Acoo]+12
        $ new_attributes[Agar]=attributes[Agar]+10
        $ new_attributes[Astr]=attributes[Astr]+3
        $ new_attributes[Asta]=attributes[Asta]+3
        $ new_attributes[Acha]=attributes[Acha]-2
        $ new_attributes[Awis]=attributes[Awis]-2
    elif starting_class==2:
        show expression ('%s%d' % (racename,11))  at Position(xalign=.8,yalign=1.1)
        "你在童年目睹了养父创作出大量艺术作品。你在很小时就开始绘画，并成长成一个，至少是相对于你的种族平均水准来说，善于交际，富于创造力的孩子。但这种生活降低了你的专注和敏捷。"
        "你的养父理所当然地教给了你很多关于艺术的事，也稍微教了一点手工艺。由于他放荡的生活作风，你学到一点诱惑的技巧。"
        $ creation = [ ("create02_01"),("create02_02"),("create02_03"),("create02_04"),("create02_05"),("create02_06")]
        $ new_attributes[Awea]=attributes[Awea]+200
        $ new_attributes[Aart]+=15
        $ new_attributes[Acra]+=12
        $ new_attributes[Ased]+=10
        $ new_attributes[Asoc]=attributes[Asoc]+3
        $ new_attributes[Acre]=attributes[Acre]+3
        $ new_attributes[Adex]=attributes[Adex]-2
        $ new_attributes[Acon]=attributes[Acon]-2
    elif starting_class==3:
        show expression ('%s%d' % (racename,0))  at Position(xalign=.8,yalign=1.1)
        "因为你的养父忙于军务，你孤单的度过童年，变得不善交际。幸运的是你的保姆为人善良，把你好好抚养长大；你和保姆学了很多，你养父在家时也会训练你，这些都提升了你的敏捷。但在这样呆板的环境下你丧失了一点创造力。"
        "养父对你非常严厉，把你训练成了一名优秀的近战战士。他也经常带你去当地的市集，在那里你学到了基础的经商知识并在其他商人中享有一份好名声。"
        $ creation = [ ("create03_01"),("create03_02"),("create03_03"),("create03_04"),("create03_05"),("create03_06")]
        $ new_attributes[Awea]=attributes[Awea]+200
        $ new_attributes[Acom]=attributes[Acom]+15
        $ new_attributes[Amer]=attributes[Amer]+12
        $ new_attributes[Arep]+=10
        $ new_attributes[Asoc]=attributes[Asoc]-2
        $ new_attributes[Acre]=attributes[Acre]-2
        $ new_attributes[Adex]=attributes[Adex]+3
        $ new_attributes[Acon]=attributes[Acon]+3
    elif starting_class==4:
        show expression ('%s%d' % (racename,20))  at Position(xalign=.8,yalign=1.1)
        "身为贵族你从来丰衣足食。你不但享有精美的食物和良好的教育，还时常出入社交场所。虽说如此优渥的生活会让人身体衰退，但你变得充满魅力，并且由于所受的教育，更加聪明。"
        "你常在自家城堡的魔法图书馆内学习，掌握了魔法的基础。由于你从小受到的严格训练，你养成了良好的礼仪并赢得了一份好名声。"
        $ creation = [ ("create04_01"),("create04_02"),("create04_03"),("create04_04"),("create04_05"),("create04_06")]
        $ new_attributes[Awea]=attributes[Awea]+500
        $ new_attributes[Arep]+=10
        $ new_attributes[Amag]+=12
        $ new_attributes[Adec]+=15
        $ new_attributes[Astr]=attributes[Astr]-2
        $ new_attributes[Asta]=attributes[Asta]-2
        $ new_attributes[Acha]=attributes[Acha]+3
        $ new_attributes[Awis]=attributes[Awis]+3
    $ showstats(50,80)
    "{color=#FF0}把鼠标移到属性上，下方会出现属性描述。{/color}"
    "你刚刚看见的是角色状态表。生活模拟进程开始后你随时可以查看角色状态表。每当你的属性或技能发生改变时这张表也会自动出现。"
    "你现在需要选择：随机生成角色状态；或是通过一系列事件来刻画你的童年。"
    menu:
        "立即创建角色":
            python:
                
                for id in range(0,10):
                    new_attributes[id]+=renpy.random.randint(-3,3)
                for id in range(11,23):
                    new_attributes[id]+=renpy.random.randint(-3,3)
                showstats(50,80)
            "角色创建完成。"
            jump maingame
        "通过事件交互创建角色":
            pass
    "现在让我们来看一些你童年的关键片段来帮助刻画你的童年。"
    $ cstep = 0
    jump repeat2
label repeat:
    "{color=#FF0}把鼠标移到属性上，下方会出现属性描述。{/color}"
label repeat2:
    python:
        
        if cstep<3:
            c = renpy.random.choice(creation)
            cstep += 1
            creation.remove(c)
            renpy.jump(c)
    "创建完成。"
    stop music fadeout 1.5
    jump maingame
label create01_01:
    "你和你的父亲正在外边工作，你们正试图补上天花板的洞。因为你的母亲病了， 父亲只能叫你去帮忙。外边正在下雪，气温很低。你虽然穿的很多但还是难以抵御寒气。"
    "你还没有完成修理，但你也许可以找到一个借口返回屋内。"
    "你怎样做？"
    menu:
        "问你的父亲你是否能回去。":
            "父亲同意你回到屋内。不幸他也生病了。在接下来的一段日子里你不得不负担起全部家务。虽然厨艺见长，但你情绪低落。"
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1, 2)
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(7, 10)
        "用更快的速度工作好使身体暖和起来。":
            "你继续和父亲一起工作，最后成功补上了洞。你的力量，手艺和敏捷都有增长，但在严寒天气中健康受了损伤。"
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3, 5)
            $ new_attributes[Astr]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Adex]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acra]+renpy.random.randint(5, 8)
    $ showstats(50,80)
    jump repeat
label create01_02:
    "一伙邻家地主的孩子一直招惹你。他们一直拿你和你的贫困生活取笑你。你厌烦这些事，想要找个办法让他们停下。"
    "你决定怎么做？"
    menu:
        "挑战他们的“老大”！":
            "你向他们老大提出要徒手较量。他比你更壮，把你揍得很恨。尽管如此，你还是通过力战得到了他的尊敬，他的小弟们不会再来烦你了。"
            "虽然你输了，但你的战斗技巧有了长进。"
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(4, 7)
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(7, 10)
        "告诉你的父母。":
            "你的父母太忙了，不能时时保护你，所以由住在附近镇里的叔叔来保护你。你的社交能力降低了，但从你叔叔的智慧中收益。"
            $ new_attributes[Asoc]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(7, 10)
        "自嘲。":
            "其他孩子被你的举动吓到了。他们惊讶于你的自信并很快接纳你进了他们的小团伙。"
            "这件事提升了你的社交和魅力，但受他们的坏影响你的信仰降低了。"
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(5, 8)
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label create01_03:
    "你在家附近的树林里游荡，采集食用的蘑菇。突然一个老女人站在你面前。"
    "她是个女巫！显然你采集的蘑菇中有女巫配方里的关键素材，她非常想要这些蘑菇。"
    "你被她的出现吓坏了，但现在必须作出决断。你怎样做？"
    menu:
        "尽全力逃跑！":
            "你想要逃跑但她用魔力减慢了你的速度。你把装蘑菇的篮子扔了，她才让你安然无恙地回家。"
            "你的耐力提升但情绪受挫：至今你还会在噩梦中看见那个女巫。"
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        "做为交换，请她教你魔法。":
            "你用颤抖的声音请求她教你一些魔法作为蘑菇的交换。她很吃惊不过同意了条件，教了你一两个戏法。"
            "你的魔法技术见长但是信仰降低，因为女巫们的官方宗教和恶魔有关。"
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        "和她斗智斗勇。":
            "你鼓起勇气用一个迷题向她挑战。你想起了一个从叔叔那里听来的谜语。虽然你一度耍了女巫，但她最后还是猜出了答案。"
            "你没能带着蘑菇回家，但智慧和专注得到提升，今天你可是差一点就愚弄了一个女巫啊！"
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label create01_04:
    "在外面玩耍时，你看见一名贵族骑着漂亮的马路过。你决定追上去好看的更清楚。"
    "贵族带着厌恶的表情看着你开始发笑。因为笑得太厉害了，一个装这钱币的钱包掉在了地上！"
    "你怎样做？"
    menu:
        "把钱包给父母。":
            "你捡起钱包带回给你的父母。他们出门寻找那个贵族，但但是那人已经走了。他们从钱包里拿了10块给你，其余的钱留下来做你的养育费。"
            $ new_attributes[Awea]+=10
        "捡起来私藏。":
            "你捡起钱包藏在自己房间的一个隐秘角落。尽管没人会发现这件事，你还是为没有把钱包还给主人而感到自己不诚实。虽然他很粗鲁。"
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(4, 7)
            $ new_attributes[Awea]+=25
        "还给贵族。":
            "你拼尽全力追赶贵族想要引起他的注意，但他完全没有听你在说什么就匆匆离开了。你捡起钱包发现里面是50块。你决定把钱留着，至少你试过把它交还主人了。"
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            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(7, 10)
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label create01_05:
    "今天是纳税日，国王派来的税务官敲响了你家的门。今年收成不好，你的父母知道他们付不出往常的金额。尽管如此，税务官依然要求全额征收。"
    "你要如何帮助自己的家庭？"
    menu:
        "向税务官乞求怜悯。":
            "你哭着乞求他对你家宽限几日。税务官无动于衷。他在工作当中对这种事已经见惯了。他依然要求全额付税，然后离开了。"
            "对你和你家来说这真是个严酷的冬天。你的情绪大受打击。幸运的是你们依然从当地教堂的慈善活动中得到了足够维生的食物。待在教堂的时候你的信仰更为坚定了。"
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        "逗乐税务官。":
            "你试图取悦税务官，给他讲了一些有趣的故事，开了很多玩笑。他开怀大笑并答应今年闭一只眼，但如此他便违背了国王的命令，所以要你保守秘密。"
            "你的社交和魅力有所提升，稍微交了一点税。"
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label create01_06:
    "周日，你的父母同往常一样前往教堂做弥撒。这天很冷，你从卧室窗口看见外面正在下雪。"
    "他们敲响你的卧室门问你是否愿意和他们同去。因为天气很糟，他们不想强迫你到外面去。"
    "你的决定是？"
    menu:
        "留在屋里。":
            "你决定留在房里，在暖和的床上度过这一天。你的信仰动摇了，但身体健康得到保障。"
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            $ new_attributes[Ahea]+=renpy.random.randint(1, 2)
        "和他们一起去。":
            "外边真的好冷！你健康受损，但是信仰更坚定了。"
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label create02_01:
    "你和父亲被邀请去贵族家赴宴。你的父亲向来不喜欢名利场，并不想去，你却期待着抓住也许是一生仅有的机会见识下贵族的生活。"
    "你怎样做？"
    menu:
        "试图说服你父亲。":
            "虽然他对这类活动深恶痛绝，但看你兴致高涨的样子也就同意了。你们父女都穿着自己最好的衣服前往晚宴。贵族的住处令你印象深刻，你从未见过如此奢华的地方！"
            "尽管如此，事情进展却非你所愿：房间里满是愚蠢势利的人，谈得都是轻浮无聊的杂事，你发现不少人还在批评你的装扮！最后你向父亲提出提早离场，他也欣然应允。"
            "你的礼仪和名誉增长了，但这段不愉快的经历对你的精神是种打击。"
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        "要求独自前去。":
            "他认为考虑的你的年龄，独自前往赴宴实在过于危险。作为补偿，他带你去一家本地餐馆吃晚餐。环境自然称不上礼貌，但你却从你父亲认识的狂野朋友们身上得到不少意外的乐趣。"
            "你和不少新结交的人相谈甚欢，不料某些人喝醉了以后竟然在餐馆里开始了一场斗殴！父女两人费了点劲才逃回了家。"
            "你的耐力和社交技能提升了，但在混战中受了点轻伤。"
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label create02_02:
    "你刚完成了一副画就兴奋地展示给父亲看。你问他是否能卖了画赚一点钱。他笑着表示虽然对于你的年龄来说做的不错，但恐怕一份钱都换不到。"
    "你怎样做？"
    menu:
        "找艺术品商人给画估值。":
            "因为父亲的缘故你认识当地的一个艺术品商人，你找到了他并给他看了你的画。他笑着赞许你，表示你如此年纪已经画技出色，将来必成大家，但是这幅画还没好到能卖钱的程度。"
            "你父亲是对的，你还没出色到能卖出自己的作品，对此你的情绪稍微受挫。不过，你作为少年天才美名远扬。"
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        "把画扔了。":
            "你出门去打算把画扔了，结果遇到一个邻家的商人有意购买这幅画。虽然惊讶于居然有人想买你的画，你还是把画卖了。"
            "最后画卖了5个金币。虽然金额不多，但却是你成交的第一笔生意。你回到家里骄傲地向父亲展示自己赚到的第一笔钱，他大喜过望。"
            "Your morale and mercantile skills increase!"
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        "试图改进这副画。":
            "你很努力地改进这幅画想要提升它的质量。你全心全意地做这件事以至于废寝忘食。经过整整一周的努力，你向父亲展示自己的成果。他大吃一惊，叫来了一些朋友向他们展示你的杰作。最后这幅画买了50金币。"
            "你不但小赚一笔，创造力也得到提升，但是过度劳累损害了你的健康和耐力。"
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label create02_03:
    "你父亲最新的“朋友”是个叫Kathleen的女人，她也有个女儿。你狠了解自己的父亲，知道这不过是他风流史中的一个片段。但有一天Kathleen和她的女儿Marie一起搬来住了，你们两人一拍即合。"
    "她们母女出身贵族，你也跟着变得知书达理了。"
    "不出所料，你父亲最后和Kathleen分手了。你很喜欢和Marie一起玩耍，但眼看着她们母女就再也不会来你家了……"
    menu:
        "去拜访Marie家。":
            "你知道她们的住处所在，所以决定上门拜访。早上Marie独自一人在家，重新见到她让你欣喜异常。你每天都去她家待一会儿，可是有天Kathleen抓到了你，不许你再来。"
            "不能再见到Marie，你非常悲伤，情绪失落，尽管如此你的礼仪和诱惑技能都得到了提升。"
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            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(5, 8)
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        "说服你父亲和Kathleen重归于好。":
            "你的父亲放声大笑表示那是不可能的。她撞见他和别的女人幽会，恐怕永远不会原谅他。你虽然很失望但还是接受他的决定。你悄悄向Kathleen写了一封信为你父亲的不轨行为道歉。"
            "出乎你的意料，Kathleen给你写了回信！她称赞你是个非常善良的孩子，和你的父亲不一样。她祝愿你万事如意。"
            "你的精神大受鼓舞，写信也提升了你的艺术才能。"
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(5, 8)
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        "去和Kathleen谈谈。":
            "Kathleen并不想和你谈话，但你最终还是让她冷静了下来。她很心疼你，但见到你会让她想起你父亲，所以她不想看见你。"
            "你情绪受挫，但信仰和名誉增长。"
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label create02_04:
    "在镇子上闲逛时，你遇见了一位做慈善的女祭司。她到你面前请求你的捐助。你很悲伤地告诉她你身上没有钱，但她还是请你进屋看看。"
    "你走进神庙，看见他们帮助穷人的样子: 他们为穷人提供庇护所，并通过接受捐款和出售手工制作的工艺品换得食物救济穷人。"
    "你想要帮她，但要怎样做？"
    menu:
        "劝说你父亲捐一大笔钱。":
            "你的父亲虽不是坏人，但之前从来没捐过钱。你成功说服他捐出一笔钱，然后高兴地把钱带给了女祭司。"
            "你的信仰，名声和情绪都有了提升，但损失了50%的金币。"
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        "自己做些工艺品捐给她们。":
            "你回家让父亲教你做一些基础的手工。你解释说这是为了善良的意愿。在他的大力帮助下你在数周之内创造出了大量的工艺品。"
            "你把这些全都带给了女祭司。她赞赏了你的努力。过了几天这些工艺品全都出售了！"
            "你的信仰，手工艺和情绪都有了提升。为了买工艺品的材料你花了10个金币。"
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(7, 10)
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        "作为志愿者为她们工作。":
            "你在厨房里工作了几个星期，负责为穷人们煮汤。一天主厨生病了，他们居然要求你来掌勺！出人意料地，你做了一道简单却美味的菜。你显然具有厨艺上的天赋！"
            "你的力量，耐力和社交能力都略微增长了，厨艺更是大有进步！你的健康稍受影响。"
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label create02_05:
    "在城里逛街时你发现一只小猫。他显得虚弱而饥饿，你决定把他带回家。但是你的父亲并不想养猫：他表示最近手头很紧，你没有足够的钱喂猫。"
    "你觉得这纯属借口，因为猫食根本不贵。你的决定是？"
    menu:
        "指责你的父亲在其他方面普涨浪费。":
            "你言辞刻薄地攻击父亲，表示如果他不是每天都在女客和酒水上浪费，本来有的是养猫的钱。"
            "你的父亲沉默了一会儿，然后同意了你所说的，然后告诉你可以养猫。你的魅力和议价能力提升了，但在接下来的几年你总共花了20金币来养猫。"
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        "向你的父亲请求怜悯。":
            "你抱起小猫给父亲看，希望他心软。这可怜小猫的性命由他一手掌握，如果他救了小猫，神明一定会保佑他的。你的父亲并不虔诚，但无法抵挡小猫这么可爱的脸。"
            "他答应把猫留下，但你需要为工作室帮忙。你努力工作，终于挣够了钱，没有给家里带来额外开销。你的艺术才能和信仰提升了，但健康因为劳累过度而恶化了。"
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        "自己喂猫。":
            "你告诉父亲，你会自己照顾好小猫。除了在艺术商店打工，你还到附近的餐馆当招待。店主喜欢动物，所以总是额外给你一些肉去喂猫。"
            "你不但没花钱就养活了猫还赚了一点钱。你的社交能力和厨艺都有提升，但美丽下降。"
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label create02_06:
    "你去面包房买面包的时候总要路过一扇美丽的铁门，门旁开满了玫瑰花。一点你决定对铁门内的世界一窥究竟，发现里面是一个美丽的大花园，种植者品种繁多色彩缤纷的花朵。一位老妇正在浇水。"
    "你回到家里，发现自家的花园真是相形见绌，只有凉亭周围有一些花，其余都是空地。你很想要一个更好的花园，但你父亲没时间打理。你决定怎么做？"
    menu:
        "试着自己做些园艺。":
            "你出去买了些种子，然后在园子里辛勤劳作，努力让花园变得更好。这是件繁杂的差事，粗糙的工具有时会割伤你的手。尽管如此你还是完成了所有工作，等着来年春天一睹收获。"
            "不幸的是你对花草一无所知，结果只开了一点花。你对自己努力白费感到一点失望，身心俱疲，但还是学到了园艺的知识，增强了耐力。"
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        "试着和父亲说说。":
            "你试着和父亲提起花园的事，他当然表示自己太忙。你坚持自己的请求，最后他同意为你雇佣一个园丁在你们的花园里种些花草。"
            "现在好多了！你看着园丁工作学到了不少园艺知识，也变得健谈起来。不过为了支付园丁的工资你花了50个金币。"
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label create03_01:
    "你的父亲远赴疆场。通常他都会留一些守卫在家但这次他必须全军出击。一夜，你听见楼下传来声音……好像是有人闯进了你家！"
    "你受过一点战斗的训练，但不不知道对方是谁又有几人……你怎样做？"
    menu:
        "躲起来。":
            "你知道离你卧室很近的地方有个秘室。你的叔叔正是为了这样的情况才建造了它，你和周围的其他人成功溜了进去。你直到听不到外面动静的时候才出来，发现屋子里一团糟：一伙盗贼洗劫了你家。"
            "他们几乎拿走了能拿走的一切！你父亲回来后大为光火。你损失了75%的金币，大受打击，但敏捷和智慧都有提升。"
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        "下楼战翻他们！":
            "你抄起家伙就冲下楼去。糟糕，他们有三个！你击伤了一人，但终极不能以一敌三，不得不逃跑了。你找到一些守卫及时回到家里，但盗贼已经溜走了。"
            "你父亲回来后说你是他的骄傲。多亏你的勇敢，你只损失了25%%的钱。你的战斗技术和名誉都有提升，但在战斗中负伤对你的健康大有影响。"
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label create03_02:
    "这学期你在学校成绩很差。你的父亲通常是个公正冷静的人，但这次他想要“惩罚”你。他给了你三个选择：跟着他去打一场仗，帮着园丁干粗活，或者去附近的修道院里待三个月。"
    "你怎样做？"
    menu:
        "和他一起去打仗。":
            "父亲带着你去参加新战役。虽然没上前线亲自战斗，你还是学到了很多关于军事策略，战斗移动，武器使用等方面的知识。还有一些法师教了你一点法术。"
            "几个月后你回到家时，战斗和魔法技能都大有提升。由于劳累和战争中所见的残酷场面，你的身心健康都受了影响。"
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            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1, 3)
        "帮助园丁。":
            "你见到了园丁，一个比你年长但无疑充满吸引力的人。你一想到整个夏天都会和他一起工作就兴奋。开始工作以后你发现他虽然和善，但是很挑剔，每天你都很辛苦。"
            "你每天都和他一起工作很久并接受他的教诲。他也用真诚无害的赞美来奉承你。你的园艺技术大大提升，耐力和社交能力也稍有长进，不过身体状况因为沉重的劳动负担有所恶化。"
            $ new_attributes[Agar]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Asta]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2, 4)
        "去修道院进修。":
            "你决定前往附近林中的修道院学习以摆脱日常的压力和责任。你每日学习，祈祷并食用美味的自然食品。"
            "你的智慧和信仰提升了，身心健康也有改善。你的魅力，诱惑和战斗技能下降了。"
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Ahea]+=renpy.random.randint(1, 2)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1, 2)
            $ new_attributes[Acom]-=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acha]-=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Ased]-=renpy.random.randint(5, 8)
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label create03_03:
    "你的父亲强迫你学一门战斗课程。你完成了训练，但最后一部分课程包括了一场和其他同学较量的锦标赛。你虽然战技娴熟，但恐怕还赢不下锦标。"
    "显然你的父亲想要看见你比赛凯旋。你怎样做？"
    menu:
        "不参加。":
            "你告诉父亲你不会参加比赛，他很失望。你表示自己是个女孩子，对男人一样的乱打乱闹没兴趣。他理解不了你，但接受你的决定。"
            "你把锦标赛的时间用来学习文学和艺术。"
            "你的战斗技巧和力量下降了，但你的艺术和专注提升了。"
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acon]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acom]-=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Astr]-=renpy.random.randint(5, 8)
        "参加比赛但向父亲请求更多训练。":
            "你问父亲能不能给予你单独的训练好增大你获胜的机会。他同意了，但也警告你这会需要你的很多努力。"
            "得益于你父亲的良好训练，你一路过关斩将夺得桂冠，赢得了50金币的奖金，父亲也非常高兴。"
            "你的战斗技术，魅力和名誉都有提升，情绪也大为振奋。但因为过度消耗体力你的健康和耐力都衰退了。"
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1, 3)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(1, 3)
            $ new_attributes[Asta]-=renpy.random.randint(7, 10)
        "参加比赛。":
            "你在比赛中走得很远但最终还是遭到淘汰。父亲还是对你为荣誉而战感到骄傲，给了你15个金币所谓对努力的奖励。"
            "你受了点伤，健康受损。因为失败，你的魅力也受损了，但你的战斗技巧和名誉都有提升。"
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acha]-=renpy.random.randint(4, 7)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2, 4)
            $ new_attributes[Awea]+=15
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label create03_04:
    "明天是你父亲的生日。你想要给他的五十大寿送上一份特别的礼物。你打算怎样做？"
    menu:
        "做一道特别的菜。":
            "在家庭厨师的帮助下，你从下午就开始准备，给父亲做了一道大餐。他回家后很惊讶，吃了几碟之后赞不绝口，表示你会成为一个好厨师。"
            "你的创造力和厨艺提升了，但因为荒废训练，战斗技能下降了。"
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acom]-=renpy.random.randint(5, 8)
        "为他铸一把剑。":
            "你到附近的铁匠铺向铁匠的儿子Lukas请教如何铸剑。他教了你一些基础，你尝试做了一把但结果很糟。遮天就要结束了，你却还没准备好给父亲的礼物。"
            "你强颜欢笑使出了所有魅惑的手段试图说服Lukas免费给你一把剑，这招真凑效了！你的礼物让父亲如此震惊，他甚至哭了。"
            "你的魅力，诱惑和手艺技能得到了提升。"
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(5, 8)
        "为他画一幅肖像。":
            "你开始画画，但很快就发现你不可能画出一幅充满细节惟妙惟肖的肖像。你决定画一幅抽象画，用很多红黑色的线条描绘出你父亲的旗帜在战场中飘扬的场景。虽然有些超出常规，你还是把画给了父亲。"
            "虽然一开始很惊讶，但他也同意这幅画在某种程度上抓住了战斗的激情，为此他称赞了你。你的艺术和创造力提升了，但为了能及时完成画作你荒废了训练，战斗技巧下降了。"
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(5, 8)
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label create03_05:
    "冬天，你的父亲又出去打仗了。一些和你年龄相近的朋友前来拜访。你厌倦了现在的生活，想找点乐子……"
    "你怎样做？"
    menu:
        "出去打一场雪仗。":
            "你们出门组成几队打了一上午的雪仗。你好久没这么开心了，虽然严寒刺骨。额……"
            "你的创造力和情绪提升了，但健康稍微受损。"
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1, 2)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(1, 2)
        "练习战斗。":
            "你前往军营拿了一些武器，和你的朋友们较量了一番。你剑术过人，但却失手伤到了一个朋友。他告诉了他的父母，后者向你索赔50金币的医疗费。"
            "你的战斗技术和敏捷提升了但社交能力和名誉受损。"
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Adex]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Asoc]-=renpy.random.randint(2, 4)
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            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(2, 4)
        "玩一场智力竞赛。":
            "你们开始玩各种各样的益智游戏。你算不上最出众的选手但还保持了一定的竞争力。时间在玩笑和游戏中飞快流逝，你和朋友们一起享用了茶和饼干。"
            "你和朋友们相处愉快。不幸的是，他们其中一人患有流感，你也被传染了。你因为发烧卧床两天。"
            "你的智慧和礼仪长进了，但健康稍微受损。"
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(1, 2)
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label create03_06:
    "你的父亲有一间私人图书馆，平时一直锁着，他人都禁止入内。一天你注意到他忘记锁门，周围也没人注意到你。这可是你的黄金机会！"
    "你怎样做？"
    menu:
        "进去！":
            "一进房间你就发现很多插图精美的图书。它们是关于裁缝，绘画，手工艺和其他艺术的。你惊讶于父亲的这些趣味，但被父亲抓住斥责的时候更吃惊。"
            "你告诉他即使是对于他这样令人生畏的将军，有这些创造性的爱好也没什么错。他同意你使用这间图书馆，但不要把这事告诉别人。"
            "你的创造力，手工艺和艺术技能提升了。"
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(7, 10)
        "等父亲到来请求他的许可。":
            "你等着父亲回来，告诉他你们之间本不应有任何秘密。他一开始很抗拒，但最后同意你进入，但要等他进去“收拾一些东西”。"
            "你在里面看见很多本书，父亲让你读了一些。它们全都是关于战争，战斗或魔法艺术的书。有些书甚至是讨论稀有种类的动物的。"
            "通过学习这些书，你的战斗，魔法和研究技能都有增长。"
            $ new_attributes[Ares]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Amag]+=renpy.random.randint(5, 8)
        "不闻不问。":
            "你很好奇，想要知道更多，但另一方面也不像背叛父亲对你的信任。 你决定回房间学习几个小时，然后又去练了几个小时的击剑。"
            "你的信仰，战斗技术和智慧都提升了。"
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(5, 8)
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(5, 8)
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label create04_01:
    "你正在自家的林子里骑马，突然出现一伙歹徒伏击了你和你的护卫。他们绑架了你。他们告诉你因为你双亲的身份，他们会索要很大一笔金额。"
    "你要怎样做？"
    menu:
        "告诉歹徒你不是贵族。":
            "他们一开始不信你的故事，但你掀起了以前读过的一则故事，故事关于亚拉冯最可怖的德鲁伊Unther。你声称自己是他的女儿，在林子为他做研究。"
            "幸运站在你的一方，你话音刚落就响起一声巨雷。歹徒当即吓得落荒而逃。你逃走了，但需要自己步行回家。"
            "你的智慧，魅力和创造力提升了，但漫长而疲惫的回归损害了你的耐力和力量。"
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(7, 10)
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            $ new_attributes[Astr]-=renpy.random.randint(4, 8)
        "试着逃跑。":
            "你被带往一个你不认识的地方，被关进林中小屋里。你耐心等他们离开后在屋内搜索脱身之路。你发现地上有块面板通往下水道。"
            "你有些抵触地下去，在下水道里走了一个小时才找到出口。出口在镇外，尽管你满身泥污，但大家都立刻认出了你。他们把你带回父母那里。"
            "你的创造力和敏捷提升了，但礼仪和健康下降了。"
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Adex]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Adec]-=renpy.random.randint(4, 8)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2, 4)
        "运用魅力。":
            "你吓坏了，但总算保持了镇静。你告诉他们你早就想摆脱贵族生活，开始作为盗贼的冒险生涯了。很快你就开始和他们调情了。"
            "他们很快就开始为你争风吃醋了，你趁乱偷了一匹马逃走了。"
            "不久那些歹徒被捕了，很快他们开始散布关于你的传言。现在流言都在说你离家出走去当盗贼的事情。"
            "你的魅力，诱惑和社交技能提升了，但失去了一些信仰和名誉。"
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(3,5)
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label create04_02:
    "你决定参加镇上的夏季节日。你为了不引人瞩目只带了很少护卫，但却碰上了一群乞丐。他们是一个带着两个孩子的家庭。"
    "你怎样做？"
    menu:
        "给他们钱。":
            "你给了他们25个金币，这对你不算什么，但对他们已经足够了。他们感谢你的慷慨后消失了。"
            "不久之后又来了一批乞丐。你知道这绝非偶然，所以决定在出现太多乞丐事情失去控制之前就回家。"
            "你的信仰和名誉提升了，但因为看不了夏季节日情绪变得低落了。"
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(7,10)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Awea]-=25
        "忽略他们。":
            "你忽略了他们，但他们开始变得有侵略性了。他们中有个人抓住你不放，你的护卫用剑刺他。剩下的人惊慌失措，一场战斗展开了。有个乞丐想要强行抢你的钱。"
            "他很强壮，想要扼死你，但你尽全力抵抗。最终，一个护卫过来救下了你。"
            "你的力量和战斗技能提升了，但信仰和健康受损。"
            $ new_attributes[Astr]+=renpy.random.randint(7,10)
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        "为他们在城堡里找一份工作。":
            "他们对你的决定感到惊讶，就连你的父母也是。但父母尊重你的决定。你把他们带回宫廷，让他们洗澡吃饭。他们表示对你的大恩永生难忘。"
            "你请他们来吃晚餐，但却不见他们的踪影。你的护卫们稍作搜索之后就发现他们已经从窗口逃走了，他们还从附近的房间里偷走了一些饰品和贵重物。真是一群盗匪！"
            "你的信仰极大提升了，但礼仪和名誉受损。"
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(7,10)
            $ new_attributes[Adec]-=renpy.random.randint(3,5)
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label create04_03:
    "你在学习中表现良好，可以选择一项特殊的训练。你父母愿意花两百金币为你请来最好的教师。所以你现在只需要选择专精哪一门技艺。"
    "你会选哪一项？"
    menu:
        "我想增进知识。":
            "整整一年里，你在宫廷教师和魔法师的指导下学习了多种多样的课程。训练令你精疲力竭，很多时候没有任何做其他事的精力。"
            "你的研究，智慧和专注提升了，但副作用是你失去了创造力，敏捷和艺术技能。"
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Ares]+=renpy.random.randint(7, 10)
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            $ new_attributes[Acre]-=renpy.random.randint(4, 8)
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            $ new_attributes[Aart]-=renpy.random.randint(4, 8)
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        "我想学习艺术。":
            "你访问了全国最著名艺术家们的画廊，并学习了多种艺术形式的课程：绘画，写作，雕刻，表演等等。"
            "你的创造力，敏捷和艺术技能提升了，但副作用是你失去了智慧，专注力和研究技能。"
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(7, 10)
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        "我想以教养和魅力成名。":
            "你学习了一些礼仪课程。你也接受了一些美容护理和健身训练。现在你身形完美，漂亮而富有魅力。"
            "你的魅力，礼仪，名誉和社交技能提升了，但副作用是失去了信仰，厨艺，手工艺和战斗技能。"
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            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(3,5)
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label create04_04:
    "镇里新来了个男孩，一位贵公子。他有时在上流社交场所现身。你和他交谈过几次，很中意他。你甚至可能陷入恋情之中，但却不知他的心意。"
    "今晚城堡里又会有一场聚会，他很有可能到来。你会做什么来赢得他的注意？他英俊富有，身边不乏追求的女孩，所以这不会很容易……"
    menu:
        "试图诱惑他。":
            "你穿上最好的裙子，花了比平时更多的时间来化妆。你们相遇时你使尽全部魅力来诱惑他，这似乎凑效了。他邀请你做他整晚的舞伴，看上去很想再次和你相见。"
            "你的魅力和诱惑技能都提升了。"
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(7,10)
            $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(5,8)
        "为他做件小工艺品。":
            "你在镇上最好的艺术家那里学了一些课程，为他做了个漂亮的护身符。当你把护身符送给他的时候他显得很惊喜，他没想到你的手艺如此精巧。他对你的能力印象深刻，你确实抓住了他的注意力。"
            "Your art and craftsmanship increase."
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(7,10)
            $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(5,8)
        "邀请他来吃晚饭。":
            "你决定做一些有原创性的事，所以邀请他来参加一场只有你们两人的私人晚餐。在邀请信里你表示会亲自关照食物。"
            "他接受了邀请，你花了晚餐之前的一整天来学习做菜。你确实学到了一些，晚餐顺利的做成了。"
            "他虽然并没有对食物做出什么特别评价，但看上去很享受和你单独相处。 "
            "你的厨艺和创造力提升了。"
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(7,10)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(5,8)
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label create04_05:
    "下月就是你叔叔的生日了。你叔叔是富有繁荣的Groblandia地区的公爵，他邀请你全家去参加他的生日聚会。但是要到达他的城堡，你需要穿越危险区域Basilisk森林。你的父亲正考虑该怎么办。"
    "你向他提出什么样的建议？"
    menu:
        "花一百金币雇一些雇佣兵保护你们。":
            "你们雇佣了一个雇佣兵小队。他们要价很高，但事实证明能值回身价。你们刚进森林，就遇到一群绿林强盗的袭击。强盗人数虽多，但雇佣兵的技术和武器都更好，轻而易举就打败了强盗。"
            "在战斗中，你学到了雇佣兵的很多战斗技术。"
            "你的战斗技能提升了。"
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(7, 10)
            $ new_attributes[Awea]-=100
        "花50金币请求强大的巫师Karja和你们同行。":
            "巫师Karja同意做你们的护卫，你们启程了。当你们在Basilisk中走到一半时被一群强盗袭击了。"
            "Karja只做了一个手势就召唤出一条巨大的火龙，轻易摧垮了强盗的阵型。他们很快就散开各自逃命。你很兴奋，问他是否愿意教你一些魔法。"
            "你的魔法技能大大提升了。"
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        "请你的叔叔派一些人来护卫你们。":
            "你的叔叔拥有一支强有力的军队。你请求他派兵保护你通过Basilisk森林。他很快送来一支小军队听候你调遣。有了这样一支强大的力量，没有强盗敢对你出手。"
            "你很好的运用了自己的智慧和议价才能，这些能力得到了锻炼。但这给你的叔叔留下了你的家庭无法自己照料自己的印象，这令你的名誉受损。"
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    "你父亲得了重病。即使是最好的宫廷炼金术士也无法治好他的怪病。有些人说只有女巫才能救他，还有些人坚持说只有对神明祈祷才有用，还有些人则说到Northlands找到德鲁伊Magus是唯一的选择。"
    "你会怎样做？"
    menu:
        "去找女巫！":
            "For several days, you wander through forests rumored to be inhabited by some witches. Unfortunately, you don't manage to find any of them. On the last day, you and your escort are assaulted by a group of bandits! You manage to escape, but you leave jewelry and clothing worth 100 gold."
            "Luckily, you father has gotten better and the mysterious disease goes away without the need for any special cure."
            "You had to fight the bandits by yourself, so your combat and strength increased, but your morale and health decreased."
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        "向神明祈祷。":
            "你前往宫殿的礼拜堂祈祷。第一天什么事都没发生，但你持续祈祷了一个星期。你立誓在父亲痊愈之前不再进食。一天你觉得自己听见一个声音说你父亲死了。"
            "你立刻跑向他的房间，却发现他已经被奇迹般地治愈了。你无法理解为什么听见了相反的声音，但很高兴看见父亲身体安康。"
            "你的信仰和专注提升了，但绝食令你的耐力和力量降低了。"
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        "前往Northlands。":
            "你立刻跟着一个商队离开去寻找德鲁伊Magus。你找到他并解释情况之后他立即开始查阅书本，搜索治病之法。他要求你帮他，你花了一个星期和他学习以寻找治疗方法。"
            "你们合作制作出的药水见效了，父亲得救了！你的研究，智慧和魔法技能提升了，但你和他在一个贫乏的环境下学习，所以你的魅力，诱惑和礼仪下降了。"
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